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      每周学青少年编程系列课程 | 第(dì)一课(kè):欢迎来到编程世界

      2021/4/19 6483

      重(chóng)点(diǎn)摘(zhāi)要(yào)

       2019年3月(yuè)13日,教育部(bù)公(gōng)布《2019年(nián)教育信息(xī)化和(hé)网络安全工作要点(diǎn)》:“2019年将启动中小学(xué)生信息素(sù)养测评(píng),并推(tuī)动在(zài)中小学阶段设置人工(gōng)智能相关课程(chéng),逐(zhú)步(bù)推广编程教育。”

       比尔(ěr)盖茨说过:"学习编程可(kě)以锻炼你(nǐ)的思维,帮(bāng)助(zhù)你更(gèng)好地思考,创建(jiàn)一种我(wǒ)认为(wéi)在各领域都非(fēi)常有用的思维方式。让孩子学习编程,培养一种(zhǒng)能够(gòu)高效解决问题的思维方(fāng)式,掌握一门能够与未来世界对话的“语言”,成为一个(gè)不(bú)会被人工智能时代(dài)淘汰的有用(yòng)人才。"

       可(kě)见人工(gōng)智(zhì)能不仅(jǐn)走进了我们生活,也成为了(le)孩子教育中重要的一(yī)部分(fèn)。为此,乐鱼和智龙科技(jì)教研(yán)团队將定期(qī)在微信公众号推出(chū)免费公开课堂,欢迎各位参与学习,接下来就来学(xué)习第一节(jiē)课程内容吧(ba)!


      欢迎来到编程世界


      一、 课程概述

      1.课程名称:欢(huān)迎来到编(biān)程世界

      2.课程时长(zhǎng):10分钟

      二(èr)、本课任务

      1.什么(me)是(shì)编程?

      2.乐鱼和智龙科技学习(xí)平台介绍

      3.制作一(yī)个角色动画(huà)

      三(sān)、课程(chéng)讲解


      1.1电脑在(zài)生活(huó)中应用

      手(shǒu)机和电脑(nǎo)是我们生活中常(cháng)用的工具,甚至可以说对大(dà)多数人(rén)来(lái)说是(shì)必不可缺的(de)工具,那(nà)同(tóng)学们知道手机和电脑都有哪些用途吗?

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      1.2 什(shí)么是编(biān)程?

      那手机和电(diàn)脑的这些功能又(yòu)是如何实现的呢?答案就是编程,电脑如(rú)此(cǐ)多的功能都(dōu)是通(tōng)过(guò)编程来(lái)实现的!

      当我们要和电脑(nǎo)进行沟通时,就不能使用(yòng)人类的语言(yán)指令,而是需要(yào)电(diàn)脑所能(néng)理解的特殊指令,而我们在编写电脑指令的这个过程,就是编程,而指令的组合就叫做程序(xù)。

      简单来说,编程就是人与计(jì)算机沟通交流(liú),并解决(jué)问题的(de)过程。

      大(dà)到卫星发射,潜艇下(xià)海,小到电视(shì)机遥控器、电脑游戏,手机(jī)软件。人们的衣食住行都离(lí)不开编程(chéng)技术(shù)的发展。让计算机(jī)执行人(rén)类下(xià)达的指令(lìng),他们就能做(zuò)很多惊奇的事情。


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      作品演示


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      《欢乐鹦鹉》


      具体操作讲(jiǎng)解

      3.1 认识智(zhì)龙(lóng)AI编程3.0平台(tái)

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      智(zhì)龙AI编程创作页面可分为六个主(zhǔ)要区域(yù):


      01

      角色(sè)区

      用于添(tiān)加和删除角色,并展示程序中(zhōng)的(de)所(suǒ)有角(jiǎo)色。

      02

      背景区

      为(wéi)舞台添加(jiā)或修(xiū)改(gǎi)背景的地方。

      03

      舞台区

      观察程(chéng)序执行效果与展示作品的地方(fāng)。

      04

      积木分类区(qū)

      展示积(jī)木类别的区域,用于储存AI编程平(píng)台积木(mù)指令,积木区(qū)共有(yǒu)10大(dà)模块,每个模块(kuài)内(nèi)包含同(tóng)种类的(de)积木块,这些(xiē)积木(mù)块就是Scratch的代码指(zhǐ)令。

      05

      积木区

      展示同一类别积(jī)木(mù)块(kuài)的区域,可从该区域中拖曳积(jī)木到脚(jiǎo)本区,也可将脚本区中的(de)积木拖曳(yè)到积木区即可删除积木。

      06

      脚本区

      用于拼搭积木的地方,将积木合理拼搭形成的(de)积木(mù)组就(jiù)是程(chéng)序。



      乐鱼和智龙AI编程平台两大栏(lán):


      01

      菜单栏

      包括文件保存(cún)、串口(kǒu)连(lián)接等。

      02

      属性编(biān)辑栏(lán)

      共有三个(gè)小板块(kuài):脚本、造(zào)型(xíng)、声音(yīn),每个模块都(dōu)对应不同的编辑页(yè)面,脚本板块(kuài)可(kě)以搭(dā)建(jiàn)积木,造型板块可以(yǐ)切换(huàn)修改(gǎi)造型,声音板块可以添加、录制(zhì)声音等。



      乐鱼和智龙(lóng)AI编(biān)程平(píng)台两按钮:


      01

      拓展按钮

      位于积木区,点击(jī)按钮可拓展多种类型的指令积木。

      02

      舞台/代(dài)码切换按钮(niǔ)

      默认舞台模(mó)式,点击按(àn)钮可切(qiē)换(huàn)不(bú)同(tóng)模(mó)式。

      3.2 搭建积木

      第1步(bù):添加背景

      从背景区点击(jī)新建背景,添加一张“Jurassic”的背景。


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      第2步:添加角色

      删除默认(rèn)小猫(māo)角色,从角(jiǎo)色区(qū)点(diǎn)击新建角色(sè),添加角色“Parrot”。注意,这个角色有两个(gè)造型,分别是翅膀向上(shàng)和翅膀向下(xià)。我(wǒ)们通过切(qiē)换(huàn)这两个造型,就可以(yǐ)表现出鹦鹉飞(fēi)翔的动画了。

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      第(dì)3步:编写(xiě)代码

      ① 首先选择(zé)事(shì)件类(lèi),拖动

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      到脚本区。

      程序最开始的积木一般选(xuǎn)择(zé)事件类积木,用于启动程序。

      ② 查看鹦鹉造型,发现鹦鹉有(yǒu)两个造型(xíng),来回切(qiē)换造(zào)型,发(fā)现(xiàn)鹦鹉翅膀挥(huī)动了起来,所以选择造型切换(huàn)积木,就可让鹦鹉的(de)翅膀挥动(dòng)起来。回(huí)到外观(guān)类积木,选择

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      积(jī)木,拼接

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      到下方。

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      ③ 点击绿旗(qí)之后,鹦鹉的可以挥动起来了,而(ér)在作(zuò)品演(yǎn)示中,点击(jī)绿旗之后,鹦鹉会连(lián)续扇动(dòng)翅膀(bǎng),这个时(shí)候,需要加入

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      积(jī)木,将

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      积(jī)木嵌入到重复执行积木中。

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      点击绿旗运行测试,鹦鹉(wǔ)确(què)实可以连续扇动(dòng)翅膀了,但是扇动的很快,就好像是(shì)在“抽搐”(其实就是造型切(qiē)换得太快(kuài)),我们(men)经常把(bǎ)这种不自然(rán)的(de)动画效(xiào)果称为“抖动”。

      ④ 加入

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      积木,把(bǎ)其中的“1”秒改(gǎi)为“0.3”秒,让每次造(zào)型切换之间有一个短暂的(de)停顿,就好像是减慢了鹦鹉造型切换的速度。

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      加(jiā)入了等(děng)待积木之(zhī)后,鹦(yīng)鹉的造型切换的速度变慢了,翅膀(bǎng)扇动(dòng)的比较自然了。


       四、新(xīn)知识小结

      1.事(shì)件积木(mù):

      作为程序最(zuì)开始的积木,用于启动程序。

      2.造(zào)型切换积木(mù):

      用于切换(huàn)角色造型。

      3.有限的(de)重复执行积木:

      重复某一(yī)动作10次,如切换鹦鹉造型10次,可(kě)实现翅膀连续扇动的效果(guǒ)。

       五、下节(jiē)预(yù)告

      1.角色对话

      2.背景(jǐng)切换

      3.显示及隐藏角色





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